Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi & Perkembangan Hardware dan Software
Sejarah
Perkembangan Teknologi Informasi & Perkembangan Hardware dan Software
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan
teknologi informasi yang semakin pesat dan dirasakan semakin canggih bahkan di
pelosok-pelosok yang dulunya belum merasakan teknologi pun sekarang bisa
menikmati layanan informasi teknologi secara online. Perkembangan
teknologi informasi dan teknologi komunikasi yang sebenarya memacu kepada suatu
cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir,
kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah
dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dalam hal ini
teknologi menjadi sesuatu yang sangat penting dan vital bagi kehidupan manusia.
Hal ini sebenarnya menimbukan ke khawatiran tentang akankah peran manusia
digantikan oleh teknologi.
Terciptanya komputer diawali dengan perkembangan alat hitung,
maka dalam meninjau perkembangan komputer tak lepas dari perkembangan alat
hitung. Alat hitung tertua yang sekarang masih digunakan adalah abacus (di
Indonesia dikenal dengan nama sempoa) alat ini berasal dari Timur Tengah dikena
di Eropa pada Marcopolo. Komputer digunakan orang untuk meningkatkan hasil
kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah
masalah itu adalah perangkat lunak. Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah
operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari
operasi dasar ini disusun program atau perangkat lunak.
Komputer
membutuhkan data atau fakta, dimana data ini pada saat diinput akan
diterjemahkan menjadi bilangan biner. Mesin komputer memproses fakta atau data
menjadi suatu informasi yang berguna bagi penggunanya. Dengan Komputer
diharapkan dapat meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah.
Sebelum menjadi informasi data tersebut diproses melalui hardware yang terletak
pada CPU dengan menggunakan perangkat lunak. Perangkat lunak atau software
adalah program dari komputer. Perangkat lunak adalah program yang berisi
instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Saat ini, tingkat pemrosesan
yang dikerjakan perangkat lunak bersifat machine-like (keinginan mesin) mulai
berubah dengan sifat human-like (keinginan manusia). Di dalam teori informasi,
disusun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses
seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi.
Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu
menjadi knowledge (pengetahuan). Perangkat Keras tidak akan berfungsi tanpa
adanya perangkat lunak begitu pula sebaliknya perangkat lunak tidak berfungsi
tanpa adanya perangkat keras. Kedua perangkat tersebut memang saling berkaitan
sehingga komputer dapat berfungsi dengan baik. Perkembangan teknologi terutama
dalam perangkat keras terus diimbangi oleh perangkat lunaknya sehingga
penggunaan komputer lebih maksimal.
1.2 Tujuan
A. Sejarah
Perkembangan Teknologi Informasi
B. Perkembangan
Hardware Dan Software
C. Review Aplikasi Brainly
BAB II
ISI
A. SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
INFORMASI
1.
Masa
Prasejarah (Hingga 3000 SM)
Meskipun
belum mengenal istilah teknologi pada masa ini, namun manusia prasejarah tentu
mencoba memulai berkomunikasi dengan cara menuangkan seluruh aktivitas ke dalam
bentuk gambar yang biasanya diletakkan pada dinding-dinding gua tempat mereka
tinggal.
Setelah
itu, cara mereka berkomunikasi terus berkembang dari menggunakan bahasa isyarat
hingga menciptakan alat seperti kentongan yang terbuat dari tanduk hewan untuk
menyampaikan informasi, serta juga menggunakan simbol-simbol semacam pictograf
untuk melambangkan huruf.
2.
Masa
Pasca Prasejarah/ Masa Sejarah (3000 SM – 1400 M)
Perkembangan
tulisan semakin maju pada masa sejarah, mulai ditemukannya abjad fonetik,
kertas sebagai media penulisan yang mudah dibawa, hingga cara pencentekan buku.
Pada masa ini, informasi belum disebarkan secara massal.
Pada
tahun 3000 SM Untuk pertama kalinya, ditemukan tulisan yang digunakan oleh
bangsa Sumeria dengan menggunakan simbo-simbol yang dibentuk dari piktograf.
Simbol ini mempunyai bentuk bunyi yang cara penyebutannya berbeda sehingga
dapat disimpulkan bahwa bangsa Sumeria telah mengenal bahasa dan tulisan pada
masa itu. Selain itu, terdapat tulisan hieroglif yang dikembangkan oleh
orang-orang Mesir. Kemudian pada tahun 1774 SM Orang-orang Yunani
memperkenalkan sistem penulisan dari kiri ke kanan dengan memakai abjad
fonetik.
3.
Masa
Modern (1400 M - Sekarang)
Tahun
1991-Sekarang Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN
dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para
anggotanya.Pada tahun 1992 pembentukan komunitas internet, kemudian
diperkenalkan istilah World Wide Web (WWW) oleh CERN.Pada tahun 1993, NSF
membentuk interNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut
direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi
(oleh Network Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet).
Pada tahun 1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai
merambah ke dalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak
dapat dipisahkan dari manusia.Tahun 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan
menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone. Langkah ini memulai
pengembangan teknologi informasi khususnya internet dan penelitian-penelitian
untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
B.
PERKEMBANGAN
HARDWARE DAN SOFTWARE
1.
Perkembangan
Hardware
Perkembangan hardware komputer itu sendiri adalah sebuah
evolusi dari berbagai alat pengolahan data. Adalah seorang Charles Babbage yang
pertama kali mengenalkan komputer yang pertama, namun pada periode ini komputer
digunakan hanya untuk operasi matematika, baru setelah tahun 1940 komputer
digunakan untuk pengolahan data yang lebih luas.
· Generasi Pertama (tahun 1940-1959)
Pada generasi ini komputer menggunakan tabung untuk
memproses data dan menyimpan data. Beberapa komputer yang lahir pada generasi
ini adalah ENIAC, EDVAC, EDSAC.
· Generasi Kedua (tahun 1959-1964)
Penemuan transistor pada tahun 1948 adalah salah satu faktor
yang membuat generasi komputer ini lahir. Komputer pada generasi ini jauh lebih
kecil karena menggunakan transistor untuk menggantikan tabung vakum yang
ukurannya lebih besar. Pada periode ini pula, bahasa pemrograman sudah mulai
dikenal untuk menggantikan bahasa mesin pada generasi sebelumnya sehingga
menyebabkan ada beberapa profesi baru yang bermunculan seperti programmer,
analyst dan ahli sistem komputer.
· Generasi Ketiga (1964-awal 80an)
Generasi ini dipengaruhi oleh penemuan IC dan chip untuk
mengatasi kekurangan transistor yang cepat panas. Komputer generasi ini pun
membuat komputer menjadi lebih kecil karena komponen yang banyak dapat
dipadatkan dalam satu chip. Generasi ini pula ditemukan systemoperasi.
· Generasi keempat (awal 80an-??)
Generasi ini adalah pengembangan dari mikroprosesor untuk
membuat komputer lebih bisa melakukan tugas-tugas yang lebih kompleks. Personal
Komputer dikenal pada generasi ini.
· Generasi kelima
Generasi ini memungkinkan komputer masadepan untuk lebih
dapat berinteraksi dengan manusia.
Secara garis besar, hardware pada PC itu dibagi menjadi 4 bagian utama, yaitu :
- CPU
- CPU
- Memory Utama
- Piranti Input & Piranti Output
- Media Penyimpanan
- Piranti Input & Piranti Output
- Media Penyimpanan
CPU atau prosessor ini merupakan
komponen pemrosesan logika dan aritmatika serta mengendalikan komputer.
Kecepatan pemrosesan ditentukan oleh kecepatan clock dari control unitnya.
Perhitungannya dalam satuan hertz, semakin besar nilainya semakin cepat clocknya.
Contoh Intel Core i7 2.93 Ghz artinya kecepatan clock dari control unitnya
adalah2.93Ghz.
Memory berfungsi menyimpan data dan
instruksi yang sedang dijalankan. Ada 2 jenis memory, yang pertama adalah RAM
dan yang kedua adalah ROM. ROM ini menyimpan data dan instruksi yang disediakan
oleh vendor komputer dan hanya bisa dibaca. Satuan dari kinerja RAM adalah bit
atau byte, semakin besar nilainya semakin besar kapasitasnya. Contoh RAM 4 GB
artinya RAM mempunyai kapasitasnya sebesar 4 Gigabyte.
Ouput dan input devices ini
berfungsi untuk menjembatani antara komputer dengan lingkungan luarnya. Input
Devices adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data, bisa berupa keyboard,
scanner, mouse, barcode, dll. Sedangkan untuk Output devices adalah alat yang digunakan
untuk mengeluarkan hasil dari pemrosesan data, bisa berupa monitor, printer,
speaker dll.
Media Penyimpanan, media ini
berfungsi untuk menyimpan data secara permanen yang nantinya bisa dibaca
kembali, bisa berupa harddisk, flashdisk, CD, DVD dan yang sudah mulai
ditinggalkan adalah disket. Satuan kapasitasnya adalah bit atau byte, semakin
besar nilainya semakin besar kapasitasnya. Contoh Harddisk 160 GB artinya
kapasitas penyimpanan harddisk tersebut adalah160 Gigabyte.
2.
Perkembangan Software
Kumpulan dari pada intruksi atau statement yang di susun
secara logis dan berbentuk kode yang hanya dapat di mengerti oleh
komputer.Software Komputer ini berangsur-angsur mengalami peningkatan atau
perubahan dari tahun ke tahun dalam perkembangannya.
Software komputer dikembangkan agar binary dapat menjadi
jalan untuk memberitahukan komputer hardware dalam melakukan tugasnya. Software
Komputer menterjemahkan dan mengarahkan pengguna komputer agar mengerti
mengenai apa yang dapat dilakukan oleh komputer hardware.
Sebagian besar dari software
komputer dibuat oleh programmer dengan menggunakan bahasa pemrograman.Programer
menuliskan perintah dalam bahasa pemrograman seperti layaknya bahasa yang
digunakan oleh orang pada umumnya dalam melakukan perbincangan.Perintah-perintah
tersebut dinamakan “Source Code”.Program komputer lainnya dinamakan Compiler
yang digunakan pada source code, dan kemudian mengubah perintah tersebut ke
bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer.Dan hasilnya dinamakan program
executable (EXE).
Dibagi dalam beberapa era yaitu Era Pioneer, Stabil, Mikro,
dan Modern. Berikut adalah Sejarah Perkembangan Software Komputer :
1. Era Pioneer
Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya
adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam
mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi.
Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program
digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu.
2. Era Stabil
Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer
yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses
yang di lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era
ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara
cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem basis
data, yang memisahkan antara program dan data.
3. Era Mikro
Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi
beberapa bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos,
dll), Software Aplikasi (Ms Office, Open Office, dll) dan Languange
Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll)
4. Era Modern.
Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk
sebuah computer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan
sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang
ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan
teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.
C.
REVIEW APLIKASI BRAINLY
PR atau pekerjaan rumah selalu menjadi momok yang mengerikan
bagi anak sekolah. Zaman dahulu, kalau tidak mengetahui jawaban dari pertanyaan
yang ada di PR, satu-satunya jalan keluar adalah bertanya pada orang tua.
Sesial-sialnya, kamu bisa menunggu keesokan harinya untuk bertanya pada teman
yang mengerti di sekolah. Yah, walaupun ujung-ujungnya banyak yang memilih
untuk mencontek atau sekedar menyalin pekerjaan teman.
Pada era yang lebih modern ini Brainly hadir sebagai sebuah
platform tanya jawab PR yang bisa diakses oleh siapa saja termasuk tenaga
pendidik. Dikutip dari Wikipedia, Brainly merupakan perusahaan pendidikan
berbasis teknologi yang berasal dari Krakow, Polandia. Perusahaan ini didirikan
oleh tiga orang, yaitu Michał Borkowski, Tomasz Kraus dan Łukasz Haluch.
Brainly mengadopsi konsep media sosial yang sudah lebih dulu
populer, namun dikhususkan untuk siswa dan guru, di mana siswa dapat bertanya
terkait pelajaran dan sebaliknya guru dapat memberikan jawaban terbaiknya.
Untuk setiap jawaban, Brainly memberikan reward berupa poin yang akan
meningkatkan reputasi pendidik di mata komunitas.
Pada dasarnya Brainly adalah layanan yang dapat digunakan
secara cuma-cuma baik oleh siswa atau guru. Tapi, mereka juga menawarkan
program premium berbayar yang khusus dirancang untuk soal-soal yang sulit
sehingga jawabannya pun bukan asal, tetapi telah diverifikasi kebenarannya oleh
moderator Brainly.
Sesuai dengan konsep dasarnya, di
Brainly kamu dapat melakukan dua hal, kamu bisa mengajukan pertanyaan ataupun
menjawab pertanyaan yang dilontarkan orang lain. Jika kamu merasa punya latar
belakang pendidikan yang tinggi, maka posisi kamu adalah memberikan bantuan
berupa jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan yang diajukan oleh siswa.
Aplikasi Brainly menerapkan sistem
gamification dengan memberikan reward untuk setiap jawaban yang benar. Satu
elemen lain dari konsep tersebut adalah diberlakukannya sistem rank untuk
membedakan peringkat masing-masing pengguna, dimulai dari rank pemula hingga
jenius.
Aktivitas kamu mulai dari
mengirimkan pertanyaan, memberikan jawaban, meninggalkan komentar atau hati
akan dicatat oleh sistem. Apabila ada aktivitas pengguna lain yang berkaitan
dengan hal-hal tersebut, kamu akan mendapatkan notifikasi secara real-time.
Jadi kalau ada yang berterima kasih karena jawaban kamu benar, notifikasi
tersebut akan masuk ke gawai pintarmu.
Brainly adalah aplikasi yang sangat
menunjang pendidikan di Indonesia, tapi sejatinya saya mengharapkan pihak
Brainly melakukan sesuatu pada sistem yang mereka miliki. Sebab kalau
diperhatikan, aplikasi ini malah jadi ajang para pelajar untuk bermalas-malasan
mencari tahu sendiri jawaban akan pertanyaan yang mereka hadapi. Hal ini
dirasakan melalui berbagai pertanyaan pengetahuan umum yang sejatinya
jawabannya bisa ditemukan dengan mudah di Google.
Selain itu Brainly juga seperti
memotong perkembangan kemampuan komunikasi aktif yang sebenarnya sangat
dibutuhkan seluruh anak Indonesia. Dengan bertanya melalui teks, komunikasi
aktif yang melibatkan berbicara dan mendengarkan terjadi secara tidak utuh di
Brainly. Di luar kelemahan ini, saya mengacungi dua jempol pada aplikasi ini.
Benar-benar aplikasi yang sangat intiutif dan membantu dalam urusan pendidikan.
BAB III
PENUTUP
Teknologi
Informasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yaitu segala
kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan
transfer/pemindahan informasi antar media. Perkembangan teknologi yang kita
rasakan sekarang ini sebenarya dimulai dengan penemuan-penemuan alat-alat yang
dianggap baru pada masa itu sehingga dapat membatu dan mempermudah kegiatan
manusia.
Perkembangan hardware dapat disimpulkan bahwa hardware
komputer bergerak ke arah yang lebih kecil yaitu mobile mempunyai kapasitas
penyimpanan besar, handal dalam pemrosesan data, serta output dan input devices
yang memungkinkan manusia dapat berinteraksi dengan mudah dibandingkan dengan
komputer.
Software adalah kumpulan dari pada intruksi atau
statement yang di susun secara logis dan berbentuk kode yang hanya
dapat di mengerti oleh komputer. Diantara teknologi informasi yang hampir
disetiap tempat ditemukan software. Sekarang software sangat berkembang pesat
hampir setiap tahun software selalu mengalami perkembangan.. Sedangkan model
dan design dari software itu sendiri juga mengalami perkembangan.
DAFTAR PUSTAKA
Komentar
Posting Komentar